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二次元衍生創(chuàng)作興起 帶動(dòng)角色“長(zhǎng)紅不衰”

發(fā)布時(shí)間:2021-09-08 17:24:00|來(lái)源:中國(guó)青年網(wǎng)

  盡管在當(dāng)下的社交平臺(tái)和內(nèi)容網(wǎng)站上,經(jīng)??梢?jiàn)年輕人在二次元衍生創(chuàng)作下發(fā)出“爺青回”的感嘆,但實(shí)際上,二次元衍生創(chuàng)作在中國(guó)的興起卻才不到20年。1993年起,國(guó)家對(duì)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的開(kāi)放政策為80、90后帶來(lái)了一大批國(guó)內(nèi)外的優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)作品,但由此而催生的大規(guī)模討論和衍生創(chuàng)作直到互聯(lián)網(wǎng)更加深入大眾日常生活后才開(kāi)始。

  發(fā)展20年

  二次元衍生創(chuàng)作多元化

  近日,數(shù)據(jù)智能服務(wù)商藝恩數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021年二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)報(bào)告》。報(bào)告指出,當(dāng)二次元文化逐漸邁向主流,原本屬于小眾的二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)也迎來(lái)快速成長(zhǎng),不斷涌現(xiàn)出具有代表性的二次元衍生創(chuàng)作平臺(tái),以及越來(lái)越多樣的商業(yè)化發(fā)展趨勢(shì)。

  1993年起,國(guó)家對(duì)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的開(kāi)放政策為80、90后帶來(lái)了一大批國(guó)內(nèi)外的優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)作品,但由此而催生的大規(guī)模討論和衍生創(chuàng)作直到互聯(lián)網(wǎng)更加深入大眾日常生活后才開(kāi)始,這一現(xiàn)象的代表性事件就是2003年百度貼吧的成立。隨后,2005年的豆瓣、2007年的A站、2009年的B站和微博,由二次元IP所衍生的興趣創(chuàng)作猶如一簇簇火炬,在互聯(lián)網(wǎng)浪潮中不斷涌現(xiàn),形成圈層。

  隨著相關(guān)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,二次元衍生也越來(lái)越多元化,在題材上由傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)拓展到游戲和小說(shuō)(即ACGN),創(chuàng)作形式上也由COS、文字、繪畫(huà)二創(chuàng)逐漸擴(kuò)展到視頻剪輯(MAD)、圍繞IP的一系列周邊制作等。

  這些衍生和創(chuàng)作最早因垂直的IP而聚集,但很快就從垂直的圈層拓展出專業(yè)的衍生平臺(tái)。盡管熱愛(ài)會(huì)讓興趣相通,但這些由興趣產(chǎn)生的創(chuàng)作在當(dāng)時(shí)并不被重視,這也成為社會(huì)對(duì)二次元小眾而獨(dú)立的印象來(lái)源。

  愛(ài)好者聚集三類(lèi)平臺(tái)

  經(jīng)典角色“長(zhǎng)紅不衰”

  報(bào)告指出,二次元衍生創(chuàng)作的平臺(tái)類(lèi)型豐富多樣,視頻類(lèi)、圖文類(lèi)、文字類(lèi)、垂直圈層等每個(gè)類(lèi)型都有穩(wěn)定的愛(ài)好者人群。目前,他們聚集的平臺(tái)主要分為三類(lèi),一類(lèi)是優(yōu)質(zhì)圖文平臺(tái),以LOFTER為代表;第二類(lèi)是多元化的視頻平臺(tái),以B站為代表;第三類(lèi)是小圈層的垂直平臺(tái),以半次元為代表。這些平臺(tái)是當(dāng)下二次元衍生創(chuàng)作的集中聚合平臺(tái)。

  有了平臺(tái)集群效應(yīng)的加持,當(dāng)下的二次元衍生創(chuàng)作可以打破IP的門(mén)戶限制和熱度生命周期,通過(guò)創(chuàng)作者與愛(ài)好者的為愛(ài)發(fā)電,賦予IP更長(zhǎng)久的生命力。

  例如網(wǎng)易LOFTER在今年8月推出了一個(gè)名為“老友季”的二次創(chuàng)作征集活動(dòng),邀請(qǐng)廣大用戶圍繞所有文學(xué)、動(dòng)漫、影視作品中已逝去的虛構(gòu)角色進(jìn)行二次創(chuàng)作。在活動(dòng)中,最熱門(mén)的三個(gè)IP分別是:《咒術(shù)回戰(zhàn)》《哈利·波特》和《叛逆者》,在類(lèi)型上涵蓋了動(dòng)漫、小說(shuō)和影視作品,在時(shí)間上更是跨度巨大,其中《哈利·波特》小說(shuō)是1997年的作品,最后一部電影都已是2013年,一部20多年前的作品至今仍能有無(wú)數(shù)衍生創(chuàng)作涌現(xiàn),這無(wú)疑是平臺(tái)聚攏和放大效應(yīng)的最好展現(xiàn)。

  除了“長(zhǎng)紅不衰”的哈利·波特外,如《JOJO》《黑塔利亞》《凹凸世界》等已經(jīng)不在更新期的IP也依然在LOFTER平臺(tái)的熱度榜上名列前茅,這是其他任何二次元平臺(tái)都極難見(jiàn)到的場(chǎng)景。

  打賞作者購(gòu)買(mǎi)作品

  二次元衍生帶動(dòng)消費(fèi)

  當(dāng)二次元興趣從小眾圈層逐漸走向大眾的視野,興趣創(chuàng)作與興趣消費(fèi)的繁榮也成為必然的趨勢(shì),這是海外市場(chǎng)已經(jīng)驗(yàn)證的事實(shí),也是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)正在發(fā)生的改變。

  在用戶眼中,二次元衍生已經(jīng)不僅僅是一種興趣交流,正成為一種主流的大眾娛樂(lè)方式,以及為更多有才華者提供創(chuàng)作和創(chuàng)新的空間。近年來(lái),各類(lèi)二次元展會(huì)以及大眾傳播中的相關(guān)積極案例都在證明著這一點(diǎn)。

  二次元興趣衍生創(chuàng)作帶來(lái)的商業(yè)價(jià)值也正與日俱增,為平臺(tái)的良性發(fā)展提供了可能性。以LOFTER平臺(tái)為例,有62%的二次元同人用戶曾經(jīng)為衍生創(chuàng)作消費(fèi)過(guò),其中有近39%的用戶會(huì)選擇打賞創(chuàng)作者,有37%的用戶會(huì)選擇購(gòu)買(mǎi)作品,有36%的用戶會(huì)選擇在相關(guān)平臺(tái)上進(jìn)行會(huì)員充值,認(rèn)可通過(guò)平臺(tái)反哺創(chuàng)作者的方式激勵(lì)創(chuàng)作者,還有9%的用戶成為線下展會(huì)的積極參與者。

  在消費(fèi)力上,二次元興趣衍生創(chuàng)作同樣表現(xiàn)驚人。例如參與線下展會(huì)的二次元同人用戶平均每年的開(kāi)銷(xiāo)會(huì)超過(guò)500元,平臺(tái)充值的開(kāi)銷(xiāo)也接近500元,直接購(gòu)買(mǎi)海報(bào)及明信片等二創(chuàng)商品的開(kāi)銷(xiāo)超過(guò)350元,而給予創(chuàng)作者的打賞也累計(jì)超過(guò)250元。

  也就是說(shuō),一個(gè)非常資深的二次元同人用戶,他(或她)一年為興趣衍生創(chuàng)作的開(kāi)銷(xiāo)可能會(huì)超過(guò)1600元。而在對(duì)二次元同人用戶未來(lái)消費(fèi)的預(yù)估調(diào)查中,基于各種消費(fèi)方式的預(yù)估消費(fèi)也在600元以上。

  優(yōu)秀的同人與衍生創(chuàng)作也會(huì)帶動(dòng)原作IP的持久性消費(fèi),例如在調(diào)研中,有56%的用戶表示會(huì)因?yàn)橥硕蝿?chuàng)作選擇為原作IP進(jìn)行持續(xù)消費(fèi),這對(duì)于拓展原作IP的生命周期和商業(yè)價(jià)值也非常有好處,甚至還會(huì)帶動(dòng)相關(guān)IP播放平臺(tái)的商業(yè)消費(fèi)。

  當(dāng)然,二次創(chuàng)作也會(huì)產(chǎn)生與原作IP的商業(yè)價(jià)值爭(zhēng)議。這在一定程度上來(lái)源于相關(guān)的法律定義不夠明確,且缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和溝通渠道,尤其是如何定義創(chuàng)作者是以盈利為最初目的展開(kāi)創(chuàng)作。

  文/本報(bào)記者 陳斯


責(zé)任編輯:孫遠(yuǎn)進(jìn) 校對(duì):海洋

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